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Una demo no es un producto: los 12 exámenes

Reconocer la diferencia entre un prototipo que impresiona y un producto que un cliente puede usar sin ti, mediante una lista de exámenes de producción.

La demo miente (un poquito)

Mapa conceptual

# Una demo no es un producto: los 12 exámenes
## La demo miente (un poquito)
## Contexto · Wikipedia

Contexto · Wikipedia

Demo (videojuegos): Una demo de un videojuego es una demostración distribuida de forma gratuita libremente del mismo por parte de la propia desarrolladora, que próximamente piensa distribuir en el mercado dicho producto, o que está en las primeras etapas de hacerlo. Generalmente está limitada a un período de tiempo determinado o a un momento determinado. Una demostración de juego se presenta en formatos como shareware, disco de demostración, software descargable y demostraciones técnicas. Los desarrolladores normalmente lanzan este tipo de demostraciones técnicas para ayudar al consumidor a decidirse por comprar la versión final del videojuego.

Wikipedia: Demo (videojuegos)
Texto consultado y adaptado de Wikipedia (licencia CC BY-SA 4.0).

Ilustración de un robot frágil de cartas cruzando un puente hacia un producto sólido protegido por un escudo con engranajes y un tablero de monitoreo.
El puente entre la demo que aplauden y el producto que te deja dormir: doce exámenes de producción que hay que pasar uno por uno.

Una demo funciona cuando la muestras, con el caso feliz, frente a ti, en tu máquina, con tus datos. Un producto funciona cuando un desconocido lo usa mal, con datos raros, a las 2 de la tarde de un viernes, sin que tú estés para arreglarlo. Entre una y otro hay un abismo, y ese abismo es este curso. Este es el curso donde el principio de vibe coding responsable (§ 'no es escribir cualquier cosa y confiar') se pone a prueba: no basta con que se vea que funciona; tiene que ser confiable cuando nadie mira.

Los 12 exámenes de un producto Seguridad · Roles y permisos · Registro (logs) · Manejo de errores · Respaldo · Monitoreo · Control de costos · Privacidad · Mantenimiento · Versiones · Escalabilidad · Disponibilidad. Si tu prototipo suspende varios, tienes una demo, no un producto.

Cómo aplicar los exámenes

  1. Pon datos locos, vacíos, larguísimos, en otro idioma. ¿Se rompe feo o avisa bien?

Clasifica cada situación según el examen de producción que revela que NO está lista.

Manejo de errores
Costos
Disponibilidad
Privacidad

Tu prototipo de asistente funciona perfecto en tu demo. ¿Cuál señal revela que aún es una demo y no un producto?

Si el prototipo funciona con datos de ejemplo limpios, se puede asumir que funcionará con los datos reales y desordenados de un cliente.

Piensa en algo que hayas prototipado (o en un curso anterior: el asistente, el RAG). De los 12 exámenes, marca los DOS que más te preocupan y escribe una línea de por qué te da miedo que fallen en producción.

PistaNormalmente los que duelen son costos, errores y privacidad.

Siguiente paso: Seguridad, roles, logs y respaldo — los cuatro cimientos que un cliente serio te va a preguntar antes de confiarte sus datos.

Sigue: Seguridad, roles, logs y respaldo
Objeto de la misma ruta para continuar aprendiendo.