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IA Aplicada, Vibe Coding y Negocios Digitales Una demo no es un producto: los 12 exámenes

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Una demo no es un producto: los 12 exámenes

✦ Que funcione en tu laptop es la mitad del camino · IA Aplicada, Vibe Coding y Negocios Digitales · en 4 minutos

Roadwise Consulting

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Objetivo: Reconocer la diferencia entre un prototipo que impresiona y un producto que un cliente puede usar sin ti, mediante una lista de exámenes de producción.

4 min IA Aplicada, Vibe Coding y Negocios Digitales 15–99 años
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Una demo no es un producto: los 12 exámenes

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La demo miente (un poquito)

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  • Una demo no es un producto: los 12 exámenes
    • La demo miente (un poquito)
      • Contexto · Wikipedia

      Contexto · Wikipedia

      Demo (videojuegos): Una demo de un videojuego es una demostración distribuida de forma gratuita libremente del mismo por parte de la propia desarrolladora, que próximamente piensa distribuir en el mercado dicho producto, o que está en las primeras etapas de hacerlo. Generalmente está limitada a un período de tiempo determinado o a un momento determinado. Una demostración de juego se presenta en formatos como shareware, disco de demostración, software descargable y demostraciones técnicas.
      Los desarrolladores normalmente lanzan este tipo de demostraciones técnicas para ayudar al consumidor a decidirse por comprar la versión final del videojuego.

      Ilustración de un robot frágil de cartas cruzando un puente hacia un producto sólido protegido por un escudo con engranajes y un tablero de monitoreo.
      El puente entre la demo que aplauden y el producto que te deja dormir: doce exámenes de producción que hay que pasar uno por uno.
      Qué es un MVP y cómo desarrollarlo
      La diferencia entre un prototipo y un producto que se puede vender. Este marco acompaña los doce exámenes de producción del curso.

      Una demo funciona cuando la muestras, con el caso feliz, frente a ti, en tu máquina, con tus datos. Un producto funciona cuando un desconocido lo usa mal, con datos raros, a las 2 de la tarde de un viernes, sin que tú estés para arreglarlo. Entre una y otro hay un abismo, y ese abismo es este curso.

      Este es el curso donde el principio de vibe coding responsable (§ 'no es escribir cualquier cosa y confiar') se pone a prueba: no basta con que se vea que funciona; tiene que ser confiable cuando nadie mira.

      Cómo aplicar los exámenes

      1. 1. Ataca el caso feliz

        Pon datos locos, vacíos, larguísimos, en otro idioma. ¿Se rompe feo o avisa bien?

      Paso 1 de 5

      Clasifica cada situación según el examen de producción que revela que NO está lista.

      Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.

      Tu prototipo de asistente funciona perfecto en tu demo. ¿Cuál señal revela que aún es una demo y no un producto?

      Si el prototipo funciona con datos de ejemplo limpios, se puede asumir que funcionará con los datos reales y desordenados de un cliente.

      Piensa en algo que hayas prototipado (o en un curso anterior: el asistente, el RAG). De los 12 exámenes, marca los DOS que más te preocupan y escribe una línea de por qué te da miedo que fallen en producción.

      Normalmente los que duelen son costos, errores y privacidad.

      Tu texto se guarda sólo en este dispositivo.

      Siguiente paso: Seguridad, roles, logs y respaldo — los cuatro cimientos que un cliente serio te va a preguntar antes de confiarte sus datos.

      Las respuestas y tu progreso se guardan sólo en este dispositivo. Contenido firmado por su autoría mediante Lumbre.

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