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Desarrollo de Software con IA El ciclo de las 5 R: prototipo, prueba, feedback, ajuste, repetir

Portada de El ciclo de las 5 R: prototipo, prueba, feedback, ajuste, repetir

El ciclo de las 5 R: prototipo, prueba, feedback, ajuste, repetir

✦ El error clásico del builder novato: un prompt gigante, tres días de espera y una app que no es lo que imaginaba · Desarrollo de Software con IA · y te lleva 8 minutos

Roadwise Consulting

Contenido modificado tras su publicación

Objetivo: Planear el proyecto en iteraciones cortas con entregable revisable en cada una.

8 min Desarrollo de Software con IA 15–99 años
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El ciclo de las 5 R: prototipo, prueba, feedback, ajuste, repetir

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Sobre este contenido

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Nadie construye una app buena en el primer intento

Escalera de caracol fotografiada desde abajo que sube vuelta sobre vuelta.
La primera versión correcta no existe: existe la primera vuelta de la espiral. Prototipo, prueba, feedback, mejora: el ritmo del builder y tu escudo contra el prompt monstruo.

Ni la IA. El software madura en vueltas: una versión tosca que ya puedes tocar te dice más que diez especificaciones mentales. El círculo corto convierte «construir un sistema enorme» en «construir la siguiente cosa útil», una y otra vez. Cada vuelta tiene una regla de oro: termina en algo que puedes PROBAR en minutos.

Las cinco etapas del círculo

  1. Prototipo

    La IA construye la versión mínima de UNA pieza: pantalla, regla o botón que ya funciona.

  2. Prueba

    Tú lo usas como usuario: clics reales, datos reales, casos borde.

  3. Feedback

    Anotas qué falló, qué faltó y qué sobró. Sin soluciones, solo observaciones.

  4. Ajuste

    Conviertes el feedback en una orden acotada; la IA corrige solo eso.

  5. Repetir

    Commit al hito bueno y eliges la pieza siguiente. El círculo vuelve a girar.

La vuelta completa, cronometrada

Si una vuelta tarda más de un día, la pieza está demasiado grande: divídela (recuerda M04).
EtapaDuración sanaProducto de la etapa
Prototipominutos, no díasuna pieza que se puede abrir en el navegador
Prueba5-10 minutoslista de lo que funcionó y lo que no
Feedback5 minutosobservaciones escritas, priorizadas
Ajusteminutosla corrección aplicada y verificada
Repetir1 minutocommit + la siguiente pieza elegida

Cómo se ve una vuelta en tu proyecto

Vueltas que suman, no días de espera

texto
VUELTA 1 - prototipo: pantalla de lista de contactos, datos simulados, sin backend.\n         prueba: veo si el diseno funciona y si entiendo donde tocar.\n         feedback: falta buscador; el boton nuevo esta abajo y lo veo lejos.\n         ajuste: anade buscador arriba y mueve el boton.\n\nVUELTA 2 - prototipo: conectar la lista a datos reales (backend + base de datos).\n         prueba: creo un contacto, recargo la pagina, sigue ahi? borro?\n         ...\n\nCada vuelta entrega algo UTIL aunque sea incompleta. Eso es lo contrario de "cuando termine todo".
Nota que la vuelta 1 ni siquiera usa base de datos: el diseño se valida con datos falsos, barato y rápido. Lo caro (backend) llega cuando el diseño ya convence.

Para reforzar

Prueba

Llevas dos días con un prompt gigante y la app «casi está». ¿Qué dice hacer el ciclo corto?

Un prototipo con datos simulados es inútil para evaluar el diseño de la interfaz.

Detecta la vuelta mal cortada

Un alumno planea sus iteraciones. Señala la «vuelta» que en realidad es un salto al vacío:

Marca la línea o las líneas con error y pulsa Comprobar.

Elige una funcionalidad de tu proyecto y córtala en 3 vueltas de menos de una hora cada una. Escríbelas como el ejemplo (prototipo / prueba / feedback / ajuste). Empieza la vuelta 1 hoy.

Los proyectos no avanzan por heroicismos: avanzan por vueltas cerradas.

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